五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 休闲桌游 |
| 人数 | 1~2 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 点击开始立刻开局,不用等人凑桌马上玩 |
快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。
同样掷五颗骰子,为什么玩上几局还想再来?因为难题不只在掷出什么,更在于把这手牌用在哪一格:两对可以试着凑葫芦,也可以拆开去追顺子;眼前分数高的登记项,还可能是后面更需要的退路。十三项各只能填一次,前面的决定会一路影响到结算。拿不准时,先看看哪些格子还空着,再决定留哪几颗。
每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。
掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。
一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。
三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。
单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。
葫芦必须是「三颗相同 + 另外两颗相同」,比如 2、2、5、5、5。四颗相同加一颗不是葫芦,五颗全一样也不算葫芦(只有百搭情况例外),两对加一张散的更不算。葫芦不看点数,只要成立就是 25 分。
点「回大厅」会先问一下,确认后这一局保存在浏览器里,大厅底部会出现「继续上次没打完的一局」。续玩时从当时的回合开始,当前回合的骰子重新掷。点「重新开始」则放弃这一局直接开新局,不保存。
点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。
01 / 11掷过一次后点骰子保留(骰子抬起、下方有绿色标记),再点取消;或按数字键 1~5 对应从左数的五颗。第三次掷完自动全部锁定。
02 / 11在计分表上点自己这一列的某一项。绿色数字是登记后的得分预览,横线表示现在不能登记;点 0 分项且别的项还有分时会先确认。
03 / 11点顶部「提示」或按 H 键,每局 3 次。还能再掷时自动保留建议的骰子(金色标出),掷完三次时标出建议登记的项。
04 / 11点顶部「回大厅」,没打完的局会保存,大厅底部点「继续上次没打完的一局」接着玩(当前回合重新掷)。
05 / 11点顶部「重新开始」,确认后放弃当前这一局,按大厅里的设置直接开新的一局。
06 / 11玩法选「单人挑战」或「人机对战」;人机可选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和谁先掷(我先 / 电脑先 / 随机)。
07 / 11顶部显示当前回合 / 13、你的总分,人机对战时还有电脑的总分;计分表表头的箭头指向正在掷骰子的一方。
08 / 1113 回合结束弹出结算:单人显示本局得分和最高纪录,人机显示双方的上区、下区、快艇加成和总分,可以「再来一局」或「回大厅」。
09 / 11点右上角齿轮:开关声音;「电脑出牌节奏」可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有有电脑对手的游戏通用。
10 / 11游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
11 / 11前几回合如果上区已经有余量,中间回合可以激进地拼葫芦、顺子这些固定分,因为后面还有三条、四条能兜底。
第十三回合只剩一项,掷成什么样都得认;倒数两三回合就把快艇、顺子这些最吃运气的项清掉,别把命运留给最后一掷。
前半程落后时不妨把四颗相同或四连号留到第三次再做决定,借着高风险拼一把大分去追赶进度。
手机上保留骰子后先把屏幕往下滑到计分表,确认目标项还是绿色可用再点「再掷」,免得掷完才发现那项已经被填掉。
先手时前几回合优先把六点、五点、四点填满,因为后手最后一回合能看着你的总分决定怎么写,你上区存够余量,对手最后就不好用 0 分项来卡你。
三条、四条这两项是安全格:只要有三颗或四颗相同就能填,分数还看总和,前期掷出三个大点数配两个小的可以先填这里,把葫芦和顺子留给后面更难凑的局面。