扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
扫雷能被许多人记住,或许就在于它不用复杂说明:翻开数字、判断邻格、避开雷,刚学会就能开始琢磨。它也曾随着桌面电脑走进许多人的日常,简单的鼠标操作背后却有值得反复练的推理。这款游戏打开网页就能玩,还备有初级、中级、高级三档棋盘。
扫雷和数独都靠推理,区别在哪?数独给出的是整行、整列和宫的约束,扫雷则只透露已翻开区域边缘的局部信息,还要决定什么时候标记、什么时候冒险翻开。喜欢边观察边推进的解题节奏,可以从初级开始试试。
电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。
01 / 13电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。
02 / 13点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。
03 / 13点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。
04 / 13大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。
05 / 13点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。
06 / 13点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。
07 / 13点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。
08 / 13中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。
09 / 13顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。
10 / 13赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。
11 / 13点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
12 / 13棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。
13 / 13三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。