斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
不少新手以为牌大就该一路压,其实跟牌还要看牌型和张数,能不出时保留大牌往往更重要。刚开始可选新手场的叫分玩法,先熟悉单张、对子、顺子等组合;遇到不会接的牌,点「提示」查看可出的选择,再慢慢学着理牌和记王、2。别急着冲高分,先从看懂每一轮开始。
单副牌的三人斗地主比起两人跑得快,胜负不再只看谁起手顺,而是全看阵营对抗。每种点数固定只有四张,不像双副牌那样容易摸不着底细,记牌和控场都格外清楚。我们去掉了眼花缭乱的附加规则,专注保留三人牌桌上最地道的算牌乐趣。随时来大厅挑个场次,坐下和电脑过上两招吧。
| No. | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 王炸 | 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。 |
| 02 | 炸弹 | 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。 |
| 03 | 飞机带对 | 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。 |
| 04 | 飞机带单 | 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。 |
| 05 | 飞机 | 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。 |
| 06 | 四带两对 | 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。 |
| 07 | 四带二 | 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。 |
| 08 | 顺子 | 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。 |
| 09 | 连对 | 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。 |
| 10 | 三带二 | 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。 |
| 11 | 三带一 | 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。 |
| 12 | 三张 | 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。 |
| 13 | 对子 | 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。 |
| 14 | 单张 | 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。 |
| 15 | 大小关系 | 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。 |
轮到你要跟顺子或连对时,先数清上家出了几张,再扫一眼自己同张数的组合,能少试错,也不会白选半天点不出去。
连输两把就退回新手场,把底分降下来再打;分数压力一小,叫地主和顶牌就不会因为怕输而变形。
当农民时,队友连着压住地主,你就别急着插手;先看他能不能继续走牌,留着自己的大牌拦地主。
连赢几局后先别升高手场:底分从 50 跳到 200,同样的倍数输一局扣的分多很多,先在新手场把叫分和顶牌练顺手,积分够高再换场次。
打到中局,手里留着能连起来的对子时,跟上家的单牌不必急着拆对子;先看看能不能不出,把连对留到自己拿到牌权时再走。
看到农民报单,地主马上改出对子、三带或顺子,别出单张送他走。
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
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