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国际象棋
Fig. 01国际象棋 · 棋类小游戏
0 元 · 网页直接玩

国际象棋网页版

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

项目说明
分类棋类小游戏
人数2 人
设备手机 / 电脑
操作想检验真实水准,系统纯随机发牌,输赢全凭本事

Introduction

国际象棋基本介绍

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

有些对局虽然棋盘不大,但每一步的思绪拉扯却格外耐人寻味。电脑在算好棋步后不会机械地秒落子,而是像真人坐在对面一样沉思几秒,遇到兑子、将军或升变甚至会多琢磨一会儿,落子时的淡黄标记也能让你看得明明白白。没有倒计时逼着你慌忙出招,沏杯茶坐下来,挑个空闲的下午痛快下一局吧。

Q1

手机能不能直接下这盘棋?

能,手机浏览器打开网页就能玩,不用安装。点一下棋子选中再点目标格,或者用手指按住棋子拖到目标格松手,两种操作都行。

Q2

电脑怎么总占中心?

高手档会控制 d4、e4 等核心格。中心空间大,子力更活跃,能限制你的马象活动范围,慢慢积累位置优势来取胜。

Q3

三次重复局面就一定和棋吗?

是,本站会判和。除了棋子位置,还要连走棋方、易位权和吃过路兵状态都完全相同,第三次出现时对局结束。

Q4

同一局面重复三次会怎样?

会判和棋。这里比较的不只是棋子位置,还包括轮到谁走、易位权和吃过路兵状态;三项都相同的局面第三次出现即可判和。

Tip · 01

碰到吃子和保王难以取舍的关键一步,再点「提示」;每局只有三次,留给难判断的局面更有用。

Tip · 02

入门电脑会故意送子,不是每个能吃的子都该吃,先数那个格子你有几个子攻、对方有几个保,攻击数多才动手。

Tip · 03

中局多让车和象瞄准对方尚未易位的国王,把中路防守撕开口子就能直接逼出致命的连续将军。

Tip · 04

常见错误是易位后急着推王前的兵:f、g、h 三个兵一动,王前就露出弱格,对方马和后容易钻进来,短易位后先出子,别先动盾牌。

Tip · 05

对入门档电脑走一步不直接吃子的棋,故意把大子送到它能白吃的格子上。它只算两步且只看子力分,会立刻贪吃,接着就能用马或象同时叉它的王和刚吃过来的大子。

Step 01

选子和走子

点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。

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Step 02

拖动走子

按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

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Step 03

可落点

选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

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Step 04

王车易位

点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。

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Step 05

兵升变

兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。

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Step 06

悔棋

点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

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Step 07

提示

点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。

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Step 08

认输

点「认输」,确认后按输棋结算。

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Step 09

取消选中

按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

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Step 10

记谱和吃子

右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。

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Step 11

上一步标记

刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。

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Step 12

执白 / 执黑

大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

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Step 13

回大厅 / 重新开始

顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

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Step 14

设置

右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

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Step 15

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

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Rules

国际象棋玩法说明

01

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

02

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

03

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

04

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

05

电脑难度

入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。

06

悔棋

人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。

07

提示

每局最多 3 次。轮到你时点「提示」或按 H 键,棋盘上高亮建议的起点和落点,并用记谱和中文说明这一步,建议来自普通档电脑的计算。用完按钮变灰。

08

吃掉的子与子力差

棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。