红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。
别以为规则简单就只是随便消磨时间,其实它挺考验心思的。每出一张牌都要琢磨怎么不把分揽到自己手里,动脑的劲儿可一点不比别的牌戏少。新手不妨先从入门电脑、50 分的快节奏开始试水。
为什么总有人对这种不比谁先出完、反而专挑分拿的游戏情有独钟?因为每一墩的胜负都在翻转,躲分和射月两条截然不同的路线让局势随时充满悬念。看着对手们在牌桌上尔虞我诈,自己在一旁精打细算,这种绞尽脑汁的棋局体验总能让人回味无穷。
看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。
拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。
第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。
红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。
本站规则里垫出黑桃 Q 不算破红心,红心破没破只看有没有人出过红心。黑桃(包括 Q、K、A)任何时候都可以领出,没有限制,所以红心没破时也可以用黑桃逼 Q。
一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。
一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。
在大厅选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和打到 50 或 100 分,点「开始游戏」
01 / 13点选 3 张牌,也可以按住后用手指或鼠标划过多张一起选;选够 3 张点「传出」,或按回车 / 空格
02 / 13轮到你时点一张手牌把它选中,第一墩会自动帮你选好梅花 2
03 / 13再点一次选中的牌,或点「出牌」按钮,或按回车 / 空格
04 / 13大厅勾选「点一下牌就直接出」后,点牌即出,不用再确认
05 / 13变暗的牌现在不能出,点一下会提示原因
06 / 13点「提示」或按 H 键,自动选中建议的牌(不会直接打出)
07 / 13← / → 方向键在能出的牌之间切换选中
08 / 13顶部「计分表」查看每局各家得分和总分,★ 表示射月
09 / 13顶部显示第几局、本局传牌方向、红心破没破和目标分
10 / 13顶部「回大厅」;一盘没打完会先确认,离开后这盘不计战绩
11 / 13右上角齿轮:开关声音,电脑出牌节奏选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」
12 / 13快捷键在游戏区还在屏幕内、光标不在输入框时有效
13 / 13连续几局吃分太多时,开局前先去设置里调成入门电脑和 50 分局,稳扎稳打把胜率找回来。
手中大牌集中、红心较多且小牌很少时,可以考虑射月;一旦别人先拿到分,就立即停止冒险。
别在红心还没破时就把短门的大牌全打光,留一张能领出的安全牌,等别人先垫红心破门后再走。
某家在收很多分、其他人都是零时,谁先能垫红心谁就该拦,这时配合拦射月比自己保零分重要。
别把 2、3、4 这类小牌传出去,尤其是小红心和小黑桃,它们是后面躲墩脱身的保障。
红心出过几张、黑桃Q还没露面时,先别急着领黑桃A、K,等Q被迫现身再打大牌。
数清楚每门还剩几张牌,最后三四张时就能算出哪张领出去一定不收墩、哪张会踩到分。
推荐使用Chrome、Edge、Safari等主流浏览器,旧版浏览器可能无法正常运行游戏。